Trends & Research

BRANDTRENDS: L’ASCESA DEL CONSUMER EMPOWERMENT

1 Feb - 2023

Tags from the story: BrandTrends.

BrandTrends, specialista in ricerche di mercato nel settore delle licenze e dei giocattoli, ha rivelato il crescente potere dei consumatori nei mercati dell’intrattenimento e del gioco.

Uno dei fattori chiave di questo cambiamento è la crescita dei servizi di streaming. Questo ha portato a un calo delle forme tradizionali di consumo di contenuti, come guardare la televisione, e a un aumento dell’uso di piattaforme come YouTube e Twitch.

La ricerca di BrandTrends mostra che il 17% dei bambini tra i 3 e i 14 anni negli Stati Uniti guarda contenuti diversi dalla TV, rispetto al 26% che guarda solo la TV. Il resto divide il proprio utilizzo tra le varie piattaforme, portando YouTube ad essere il social network preferito dal 41% dei bambini tra i 3 e i 14 anni negli Stati Uniti e dal 52% dei bambini tra i 3 e i 6 anni.

Questo cambiamento nelle abitudini di consumo sta influenzando anche il modo in cui i consumatori interagiscono con i marchi, in quanto ora sono in grado di progettare le proprie esperienze con i contenuti che consumano.

Il settore delle licenze è importante nell’industria dei giocattoli per i bambini da 0 a 14 anni, con LEGO che è il marchio più popolare a livello globale. I giocattoli e i giochi, tuttavia, non sono solo per i bambini, perché LEGO è al secondo posto anche tra le persone di età compresa tra 0 e 65 anni.

Marvel, uno dei brand più amati, sta per superare LEGO come marchio più attraente tra i bambini da 0 a 14 anni e le persone da 0 a 65 anni in tutto il mondo.

Considerando Marvel e DC Comics, tra le altre cose: i supereroi come personaggi autonomi si sono lentamente affievoliti nell’ultimo anno, a vantaggio del franchise madre Marvel come marchio più amato. In sostanza, i consumatori hanno preso in considerazione solo il marchio madre, piuttosto che i singoli personaggi, quando sono stati interrogati sui loro marchi preferiti.

Sempre più ragazzi tra i 10 e i 14 anni sperimentano la realtà virtuale e il metaverso. I rapporti di Our Kids Digital Lives mostrano che il 71% dei ragazzi tra i 10 e i 14 anni ha sperimentato la realtà virtuale e il 57% di loro è soddisfatto della propria esperienza. Inoltre, l’80% di loro ha sentito parlare del metaverso e il 20% non vede l’ora di usarlo di più.

In breve, stanno diventando sempre più a loro agio con queste tecnologie e chiedono esperienze più coinvolgenti e personalizzate. Questa tendenza probabilmente continuerà a crescere in futuro e dovrebbe essere presa in considerazione nello sviluppo di giocattoli e giochi per mantenere una posizione di leadership nel settore.

Leggi il nostro ultimo numero


Iscriviti alla nostra newsletter



Richiedi_Ora_Abbonamento


Salomon E Feid Presentano Acs Nexxt: The Green Star By Feid
Salomon E Feid Presentano Acs Nexxt: The Green Star By Feid

Il nuovo capitolo della collaborazione tra Salomon e Feid dà vita all’universo creativo dell’artista attraverso il verde Ferxxo, dettagli iridescenti ed elementi di design personali. Salomon e Feid, artista vincitore del Latin GRAMMY nel 2024 e brand ambassador del...

leggi tutto
“Prova a non ridere” nei trend topics del MIP Junior
“Prova a non ridere” nei trend topics del MIP Junior

La serie di Pera Toons di tendenza con quelle coreane, giapponesi e statunitensi. Una produzione italiana entra nella mappa delle tendenze che orienteranno l’intrattenimento per ragazzi nei prossimi anni. Prova a non ridere!, la serie animata di Pera Toons che ha...

leggi tutto
Goldrake: L’icona Pop Degli Anni ’80 Diventa Un Puzzle
Goldrake: L’icona Pop Degli Anni ’80 Diventa Un Puzzle

I nuovi puzzle nati dalla collaborazione tra DeAPlaneta Entertainment e Ravensburger. L’iconico Goldrake arriva anche in versione puzzle con una nuova, attesa proposta nata dalla collaborazione tra DeAPlaneta Entertainment e Ravensburger, pensata per tutti gli...

leggi tutto